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객체

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[JAVA} 클래스와 인스턴스(Class, Instance) 0. 들어가기 앞서 클래스는 기본 뼈대이고인스턴스는 구체적인 "상태(변수)" 와 "행위(기능)"의 집합이라고 생각하자. 위 카드를 생각해본다면카드 클래스에 대표적으로 들어가야 할 것들이 있을 것이다. 1. 고객의 이름 (변수) 2. 카드 유효기간 (변수) 3. 카드 번호 (변수) 4. 정보 인식 기능 (메서드) 5. 정보 보안 기능 (메서드) 그런데 고객 A, 고객 B, 고객 C 마다 가지고 있어야 할 정보들이 각기 다를 것이다.이렇게 찍어낸 카드는 각기 다른 "상태와 행위"를 갖는다. VisaCard 고객 A = new VisaCard ( ) ; // 고객 이름 : A , 유효기간 06월/20년VisaCard 고객 B = new VisaCard ( ) ; // 고객 이름 : B , 유효기간 05월/13..
[안드로이드] 그리기 객체 ※ 저는 안드로이드 프로그래밍 정복(김상형 著, 한빛미디어) 책을 이용해 공부하고 있으며예제와 코드는 이 책을 통해 공부중임을 밝힙니다.개인적인 공부를 하면서 정리한 형식이기 때문에 심각한 오류가 있을 수 있습니다. 피드백 주시면 정말 감사하겠습니다. ※ 안드로이드 프로그래밍 정복(255p~270p) 참조 1. 그리기 객체 1.1 Bitmap Resources 객체를 얻기 위한 메서드 Resources ContextWrapper.getResources()Resources View.getResources() 객체를 얻은 후 리소스의 드로블(Drawable)을 읽는다. Drawable Resources.getDrawable (int id) 인수로 리소스의 ID를 전달하면 해당 리소스를 리턴한다.비트맵을 읽는..